domingo, 3 de noviembre de 2013

NAVEGANDO CON LOS ARTISTAS: APLICACIÓN CON SCRATH




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GUION LITERARIO

Objetivo: Implementar un objeto virtual de aprendizaje OVA  a través del programa scratch para conocer y apreciar el arte colombiano en estudiantes de educación secundaria. Contenido:Imágenes representativas de los momentos históricos del arte colombiano. Descripción: El objeto consiste en mostrar 10 fondos marinos que simbolizan épocas y artistas del arte nacional. Dos buzos en movimiento presentan la acción y un pez fijo que formula la pregunta el artista es...al hacer clic sobre él. El recuadro que aparece para contestar la pregunta permite escribir el nombre del artista si es el caso o si corresponde con un momento histórico determinado o contar una historia a partir de la imagen. A medida que responde con le clic del ratón, cambia el fondo. Se detiene el movimiento al oprimir parar o punto rojo para observar mejor la imagen y apreciar lo representado. Enfoque: Comprensión de la cultura visual.


   

sábado, 29 de junio de 2013

COLOMBIA: ARTE PRECOLOMBINO

PICTOGRAFIAS Y PETROGLIFOS EN COLOMBIA

Papeloglifos-Diseños precolombinos

La pictografías y petroglifos hallados en las diferentes zonas del territorio colombiano se constituyen en un referente fundamental para comprender la manera como los primeros pobladores se relacionaron con su entorno natural, con el universo, consigo mismo y con la existencia acudiendo a explicaciones míticas, mágicas y religiosas las cuales fueron determinantes para el establecimiento de las sociedades precolombinas. Las imágenes que en un comienzo son figurativas producto de la imitación de la naturaleza como animales, vegetales, personas, se fueron modificando, adquiriendo un carácter más abstracto al que se le suma un valor simbólico, una imagen se convierte en símbolo y cumple varias funciones, como mecanismos de expresión, de control y transmisión. Los colores más utilizados son el blanco que significa luz y cielo, negro asociado a la muerte y oscuridad, rojo símbolo de la sangre y la vida y en algunas ocasiones el amarillo. Son pocas las pictografías halladas y se destacan las del Guaviare, en el parque Nacional del Chiribiquete, el Meta Parque Nacional La Macarena y a orillas de los ríos Inírida y Vaupés. También en abrigos rocosos como en las piedras de Facatativa, en municipios de Cundinamarca, Boyacá, Huila, Nariño y Santander. Con respecto a los petroglifos, grabados cobre las rocas y que resultan de golpear una roca con otra más dura para ahondar la superficie, son menos expresivos, más abstractos y hay un gran número de piedras grabadas a lo largo del país.


Diseños precolombinos-Tinta china

                              ESCULTURA, ALFARERIA Y ORFEBRERIA

Para el periodo formativo en los grupos sedentarios la figura del chamán es quien proporciona explicaciones a los fenómenos cósmicos, es probable que creara los mitos, los dioses, las practica ceremoniales, funerarias y agrarias, un mundo basado en el eterno retorno que se repite cíclicamente y que necesita elaboración y creación de objetos, tumbas, esculturas, Templos de culto y Templos de Observación astronómica.Dentro de los seres míticos, los animales más adorados son el Jaguar, símbolo de loa tierra, el agua y el poder, La Serpiente como el agua o la tierra y el Aguila como el cielo. Son animales a los que se le atribuye poderes superiores a los humanos, es por eso que busca metamorfosearse con ellos. El Chamán puede volverse jaguar cuando lo desee y bajo esa apariencia puede ayudar, proteger y agredir. Incluso después de la muerte se pude convertir en Jaguar para siempre. Este se evidencia en las piezas de Cerámica, orfebrería y piedras talladas a través de diferentes diseños zoomorfos, antropomorfos y fitoformos. Muchas de estas piezas son utilitarias, ceremoniales y de adorno.Así mismo toda serie de imágenes, observadas develan costumbre, rasgos morfológicos, oficios, técnicas y estilos de representación propia de un grupo acorde a sus creencias como lo fueron y se han denominado; la cultura Quimbaya, Tolima, Calima, Tumaco, Sinú, Muisca, Tayrona, San Agustín y Tierradentro y que han permitido reconstruir y comprender la riqueza y el legado que aún hoy prevalece en las comunidades indígenas actuales y que hacen parte de la identidad del colombiano como producto del sincretismo cultural.
Trabajos en Alfarería

Por Zully Aldana Sáenz     Prof. Artes Plásticas y Visuales

sábado, 16 de marzo de 2013

LA ENSEÑANZA DE LA HISTORIA DEL ARTE EN COLOMBIA



Mosaico Historia del Arte en Colombia 
 "El arte expresa el tiempo histórico del artista, su contexto, su cultura y su sentir"


A partir del año 2000 el Ministerio de Educación Nacional-MEN formuló los Lineamientos Curriculares de la Educación Artística, documento que recopila la iniciativa de maestros, artistas y académicos  para orientar el diseño curricular del área en todas sus disciplinas, como lo son las Artes Plásticas y Visuales en que se manifiesta la necesidad de revisar los postulados tradicionales que prevalecen para el estudio y comprensión de la obra de arte y de las manifestaciones culturales  “…la historia de las artes se enseña con poca frecuencia. Por lo general se estudia historia del arte occidental a partir de las cuevas de Lascaux y Altamira, pero escasamente se mencionan las maneras de producir arte y las cosas que han hecho los aborígenes de nuestra tierra, por ejemplo en San Agustín o en Tierradentro o en arte actual. La historia de las artes tradicionales prácticamente no se estudia. Tampoco parece que haya programas sobre las artes Americanas, Hispano-indígenas, Afroamericanas o Anglosajonas…”*

Por lo que la validación e imitación de estereotipos supone la adopción de patrones culturales que se imponen sobre otros, desconociendo los significados y transformaciones de los códigos estéticos y culturales locales y regionales, limitando las posibilidades de lectura y análisis del objeto de estudio, al respecto Hernández** afirma “…los contenidos que se relacionan con los objetos artísticos se abordan sólo desde una visión de estética tradicional, vinculada con el concepto de belleza y la apreciación formalista…’’  y se hace la pregunta del por qué implícitamente en el currículo se adopta un modelo de estética que obedece a un patrón  de la cultura de élite. Pregunta que plantea la necesidad de  visibilizar desde las artes plásticas y visuales las estéticas tanto en la producción de artistas como de las comunidades étnicas, afro-descendientes y urbanas en las que los estudiantes  puedan re-conocer los rasgos más relevantes de la identidad nacional y de su entorno inmediato.


Transformar el currículo implica que el profesor de artes, fortalezca el proceso de percepción  y apreciación visual, competencias que contribuyen al desarrollo de habilidades para comunicar o producir mensajes visuales y que están relacionados con la transformación simbólica, posibilidad inherente  al proceso creativo, por lo que abordar la enseñanza de la historia del arte, acceder a la imagen debe ser un espacio para interiorizar su producción y la de otros.Lo esencial ante este escenario, es que a partir de las diferentes miradas, el estudiante pueda tener una lectura mucho más completa sobre la imagen, lo que implica que el docente diseñe estrategias tanto teóricas como prácticas para la comprensión y apropiación de la comunicación visual. 

Tanto para la percepción como para la creación, enseñar la historia del arte incorporando géneros que lo vinculen con la vida cotidiana y las obras del pasado, desde los temas en común que han tratado los artistas desde el arte precolombino al actual, desde la confrontación de valores estéticos y sociales que encontramos en las imágenes, el cruce de perspectivas desde la histórica con la iconológica o simbólica, desde la mirada del mismo artista y su obra, o de los grupos sociales y las tendencias contemporáneas, desde la comparación de obras, desde la idea que tiene el estudiante de la obra y de sus composiciones, desde las exposiciones permanentes y temporales que ofrecen los museos junto con las herramientas que han diseñado para implementar su uso el salón de clase, desde la incorporación de las tecnologías de la información y mass medios para acceder fácilmente a la imagen y a las colecciones como al texto escrito sobre la historia del arte colombiano.





*MINISTERIO DE EDUCACIÓN NACIONAL. Educación Artística. Lineamientos Curriculares. Bogotá D.C: Cooperativa editorial Magisterio. 2000 p.106
** HERNANDEZ H. Fernando. Sobre la importancia de la cultura visual en la educación escolar. En: Educación artística: Plástica y visual. Barcelona: Editorial CISSPRAXIS.1999 p.54/21

sábado, 2 de febrero de 2013

LAS TIC EN LAS ARTES PLÁSTICAS Y VISUALES


En Europa durante el siglo XX se produjo la ruptura del arte tradicional, los movimientos artísticos manifestaron su inconformidad ante los valores sociales y estéticos en la búsqueda permanente por orientar la naturaleza del arte, tal vez más expresivo “el arte por el arte’’ incorporando conceptos y elementos para la creación y presentación de la obra de arte, movimiento conocido como las vanguardias, uno de estos estilos empleo objetos de uso cotidiano para exponerlos como obra de arte, formato llamado instalación o Ready Made. A la par el desarrollo tecnológico ya brindaba opciones de representación de la imagen fija y en movimiento con la cámara fotográfica, el cinematógrafo y la televisión siendo herramientas de experimentación y de alternativa visual.


                                 Instalación  de Wolf Vostell 1963      Fuente: www.wawix.com.mx  



El videoarte que inició en Alemania y luego en Estados Unidos, marco una tendencia que involucraría los medios de comunicación como alternativa artística propia del arte conceptual, hecho que dio paso a numerosas aplicaciones creativas y que más adelante se conocería como vanguardias tecnológicas ampliando la gama de posibilidades para las artes plásticas como lo son las artes visuales o digitales. Luego vendría el desarrollo de la multimedia, el video-juego, los programas especializados y la internet estrecharían la unión entre las artes y tecnología evidenciado el uso tanto de la una como de la otra. Ahora el Net art como propuesta de imagen digital usa recursos de la red para producir la obra, exponerla en la red o crear grupos para que modificar o interactuar con la imagen, de igual manera sucede con recursos y aplicaciones de otras disciplinas como la Nanotecnología en la que las estructuras moleculares se superponen sobre cierta imagen.

"Las vanguardias tecnológicas acentuaron la importancia de la tecnología como parte fundamental del proceso de elaboración del objeto artístico y realizaron una importante aportación a la teoría estética que, de algún modo hoy sigue estando vigente….Desde las primeras manifestaciones del arte cibernético a las actuales producciones de arte digital se ha recorrido un largo camino caracterizado por la producción de obras artísticas en las que las tecnologías intervienen en el proceso de creación, difusión, exhibición y consumo"*


" Love" de Michael Samyn 1995         "Agatha Appear" de Olia Liliana1995
                                      Fuente:  http://investigandoelnetart.blogspot.co

Ante este escenario el artista crea, difunde y exhibe  su propia obra, bien sea a través de blogs, de las redes sociales, de páginas especializadas, de portales como youtube, myspace, flickr o participa de proyectos interactivos y virtuales  en que el espectador fácilmente encuentra colecciones, galerías, vídeos, agendas culturales, exposiciones  o información sobre la historia del arte y las tendencias contemporáneas.
__________________________________
*JIMENEZ, Lucina. Arte, revolución tecnológica y educación. En: Educación Artística, cultural y ciudadanía. Madrid. Organización de los estados Iberoamericanos 2012 p.65

Por  Zully E. Aldana Sáenz
Prof. Artes Plásticas y Visuales

LOS RETOS DE LA INFORMÁTICA EDUCATIVA PARA LOS NIVELES DE LA BÁSICA Y MEDIA



Atendiendo a los retos para la educación en América Latina  frente a los efectos de la globalización y el desarrollo de las tecnologías de la información y la comunicación que han puesto a prueba los sistemas educativos y ante los cambios continuos tanto económicos como socioculturales, según lo expresaba la UNESCO en 2005 es urgente realizar reformas curriculares cuya prioridad sea la de elevar la calidad de los aprendizajes de los estudiantes para garantizar la formación integral en que sus capacidades intelectuales, creativas y comunicativas que le permitan desempeñarse de manera competente ante los nuevos escenarios. Como producto de estos llamados, las políticas educativas se han orientado a la formulación de proyectos para fomentar el uso pedagógico de TIC, tal como se evidencia en los planes sectoriales de las últimas administraciones en Bogotá.  Se hace necesario el uso de las TIC en el aula para ayudar a los estudiantes a comprender el valor de la información y del conocimiento en que el rol del docente es presentar criterios para la selección y jerarquización. De igual manera la apropiación e incorporación como herramienta de aprendizaje necesaria para el desarrollo de sus capacidades.Frente a estos enunciados y a las continuas reflexiones se ha venido implementando el modelos de organización curricular por ciclos para la educación básica y media cuyo propósito es ubicar “el tipo de actividad que pueda realizar el estudiante a partir de las condiciones históricas, sociales y culturales y no de una edad cronológica predeterminada como tradicionalmente se ha venido enfocando en Latinoamérica”.Esta  reorganización curricular propone considerar las Herramientas para la vida “…entendiendo por ello el acceso y el dominio de los saberes y habilidades fundamentales necesarios para afrontar las situaciones de una sociedad caracterizada por la acumulación de información y de tendencias hacia el individualismo y a la segregación. Se busca ante todo, crear condiciones pedagógicas para el desarrollo genuino de la lectura, la escritura y la comunicación oral y saber enlazar estas practicas con el uso significativo de la nuevas tecnologías en la perspectiva de la deliberación y del reconocimiento de las diferencias, como principio básico en la comunicación….”La implementación de esta propuesta en los colegios ha llevado a la organización de cinco ciclos en los que para cada uno es un periodo en que se presenta un  “…desarrollo cognitivo, valorativo, social, lingüístico y praxiológico determinado. Esta estructura permite a los docentes proyectar un trabajo conjunto en cada una de las áreas transversales y definir una prioridades de formación…”  tal como lo dice Julian de Zubiría  miembro  fundador y director del Instituto Alberto Merani. I.P.  en la actualidad han venido desarrollando diferentes proyectos en colegios sobre ambientes de aprendizaje entre otros.Ahora bien ante estos propósitos, modelos y enfoques pedagógicos encontramos frente a la implementación de la TIC,  propuestas como el modelo Conectivista y  el modelo Blended Learning o estrategias de aprendizaje como el  life long, el Lerning for all. que se fundamentan en la combinación de la enseñanza presencial con la tecnología que no es presencial y se pretende desarrollar habilidades para distinguir o crear criterios para valorar qué información sirve, cuál es vital o se debe tender en cuenta, cómo esta cambia o altera el entorno y cómo aplicar la información. Como principio de estos enfoques el aprendizaje y el conocimiento dependen de la diversidad de opiniones, del trabajo en equipo compartiendo y elaborando información. La permanente actualización y mantenimiento de la conexión son fundamentales para facilitar el aprendizaje y la toma de decisiones frente a la información es individual y grupal. Entonces ¿qué papel juega el docente en este proceso? ¿Cómo aplicar estos modelos en el medio escolar? ¿La organización por ciclos correspondería con las propósitos de estos modelos? toda vez que esta organización requiere una transversalidad con las áreas.  Son las preguntas que sugieren una reflexión en la práctica escolar. Con el programa de mejoramiento de plantas físicas y construcción de nuevos colegios de la SED, las instituciones se han favorecido con la dotación de computadores portátiles para la enseñanza de la lengua extranjera, televisores, video-beam , tableros inteligentes para áreas como  matemáticas y sociales, los proyectos de emisora escolar y el establecimiento de la red para uso  4g facilitando el acceso a internet de estudiantes y docentes. Estos equipos han facilitado y mejorado el proceso de aprendizaje toda vez que se  usen, pues como siempre hay excepciones en las que “la tecnología me  atropella”  y preferiblemente se continua con el tablero y el marcador. Así mismo se han venido adelantando proyectos entre la S.E.D y universidades para la capacitación  docente en programas de posgrado y maestría como de impulsar proyectos de informática y tecnología para estudiante. La informática en las instituciones ha permitido la creación de páginas para la publicación de  actividades, galerías fotográficas, enlaces. También para la realización de  evaluaciones  en algunas disciplinas y la aplicación de encuestas dirigidas a la comunidad a través de estas o para implementar las votaciones de Personero Escolar de manera electrónica. El papel de los docentes y directivos es fundamental para la promoción y uso de las herramientas informáticas, pero es necesaria la capacitación y participación para  utilizarla en todas las disciplinas pues se ha dejado esta tarea solo al área de Tecnología e informática. Estos logros se pueden considerar, como un primer paso porque como alternativa real de implementación de la informática educativa en todos los campos falta mucho por realizar, si bien es cierto se ha facilitado el acceso de la información a los estudiantes para consultar temas en su tiempo extraescolar ha funcionado permitiendo  el desarrollo de habilidades informáticas u operativas como el uso programas. La cuestión es qué hacer para que las demás áreas se apropien el de las TIC para mejorar los procesos de aprendizaje, pues ante el gran reto de la información de cómo utilizarla,  de enseñar-aprender a seleccionar, a evaluarla, a interpretarla, a clasificarla y usarla nos quedamos cortos y más aún que se ajuste al desarrollo de las competencias cognitivas superiores que es lo que se espera. El roll del docente ante esta alternativa es más exigente pues en primer momento se hace necesaria la capacitación, al ánimo de experimentar con las tecnologías  y proyectos que impulsen y favorezcan a nivel interno desde los consejos institucionales y de los Proyectos Educativos Institucionales. En segundo lugar es necesario que el docente se sienta parte de este proceso mediador, ya que la repetición mecánica de contenidos, la poca motivación y el poco intercambio dificultan lo importante de la reflexión, de la valoración colectiva y colaborativa y por sobretodo la aplicación y uso de las páginas didácticas para mejorar  el proceso de aprendizaje en las áreas fundamentales para los niveles de básica y media.

CONCLUSIONES

1.Los Retos para la Educación en América Latina frente al uso de las TIC requiere de reformas curriculares que apunten al manejo de la información y al uso de las herramientas tecnológicas.
2.Existe la preocupación a nivel local sobre la calidad educativa  por lo que se impulsa a través de los planes sectoriales el fortalecimiento y uso de las TIC.
3.Se han realizado  nuevas organizaciones curriculares que benefician el desarrollo de proyectos transversales  por ciclos de aprendizaje.
4.Los modelos mixtos de aprendizaje como el colectivismo o Blended Learning en el escenario escolar son incipientes.
5.Hace falta impulsar desde los Consejos Institucionales el uso de las TIC , el conocimiento y apropiación en cada una de las áreas ya que se solo a través del área de tecnología e informática es que se impulsan algunas aplicaciones.  

BIBLIOGRAFIA
Plan sectorial en Educación para la Bogotá Humana
http://www.informaticaeducativa.com/
http://www.fmmeducacion.com.ar/Informatica/infoeduc.htm
http://www.colombiaaprende.edu.co/html/home/1592/w3-channel.html
http://didactica.udea.edu.co/aulavirtual/redtic/img/boletines/boletin5.html
http://labayohuma.edu.glogster.com/sitios-web-educativos/
http://www.edu365.cat/primaria/muds/castella/lecturas/index.htm
http://www.educaplay.com/
http://www.mintic.gov.co

Por Zully E. Aldana Sáenz